Cette formation délivrée par un instructeur permet d'acquérir les compétences permettant de créer des applications Flash.
Public et
pré-requis: Cette formation est destinée aux webmasters, concepteurs web et plus généralement toute personne impliquée dans le développement d'une application utilisant la technologie Flash.
Pour suivre cette formation dans des bonnes conditions, les stagiaires doivent connaitre un minimum HTML et les technologies Web.
Module 1: Vue d'ensemble de Flash CS5
L'évolution de Flash
Les usages de Flash.
Flash et les standards du web
Module 2: L'interface utilisateur de Flash
Lancer Flash
La barre des menus
La barre d'application
Les docks.
Les panneaux
Personnaliser les espaces de travail
Personnaliser le panneau des outils
Personnaliser les raccourcis-clavier.
Module 3: Documents et environnement
Les documents dans Flash.
Créer un nouveau document d'animation Flash
Paramétrer le document créé.
Les règles
La grille
Les guides
L'accrochage des objets
Le zoom
Le déplacement
Les annulations
Les modèles
Module 4: Création des objets animés
Les symboles d'animation
La bibliothèque des symboles
Les calques.
Insérer des calques
L'ordre des calques
Les dossiers de calques
Supprimer un calque
Masquer et afficher les calques
Verrouiller et déverrouiller les calques
Affichage des calques en contours
L'aperçu des objets
Module 5: Les techniques de dessin
Les objets dessinés
Le panneau des outils
Les modes de dessin
Les formes rectangulaires
Les formes ovales
Les polygones et les étoiles
Les lignes
Le dessin à main levée
La peinture
Les courbes de Bézier
Le Pinceau pulvérisateur
La décoration automatique
Les sélections
Module 6: Les attributs des objets
Les attributs des contours
Les attributs des fonds
Modifier les attributs
Récupérer et appliquer les attributs
Gommer les attributs
Créer des nuances
Gérer le Nuancier
Module 7: Utilisation du texte
Le texte dans Flash
Créer une zone de texte
La mise en forme des caractères
La mise en forme des paragraphes
Le chaînage des zones de texte
Le texte classique
L'incorporation des polices
La publication du texte TLF
Module 8: Importation depuis la CS
Importer des fichiers des logiciels de la CreativeSuite
Importer une illustration Illustrator
Importer un montage Photoshop
Ouvrir une composition InDesign CS5
Module 9: La transformation des objets
Les types de dessin dans Flash
Le point d'alignement des symboles
Modeler les objets
La position d'un objet
La taille d'un objet
La rotation d'un objet
Les effets de miroir
L'inclinaison d'un objet
Le point de référence des objets
Retrouver le dessin original
Déformer un objet
Les enveloppes de déformation
Transformer les courbes
Transformer les remplissages
La combinaison des objets
Superposition des objets
Répartir les objets
Grouper des objets
Les transformations 3D
Module 10: La conception d'animation
Les fichiers utilisés
Le concept d'animation dans Flash
Les différentes animations dans Flash
Les symboles d'animation
Les occurrences des symboles
La séquence de l'animation
L'animation des objets
La gestion des images dans l'Editeur de mouvement
Visualiser l'animation
Module 11: Animation image par image
Le projet
Le fichier de l'animation
Les symboles
Gestion de l'arrosoir
L'animation de l'eau
Visualiser l'animation
Créer l'animation principa
Module 12: Interpolation de forme
La création du clip
La création des objets
Création de l'animation
Visualiser l'animation
Améliorer l'interpolation
Terminer l'animation
Module 13: Interpolation avec déplacement
Mise en oeuvre d'une interpolation avec déplacement
Annuler une interpolation de mouvement
Finalisation de l'animation.
Placer le clip sur la séquence
Module 14: Interpolation sur trajectoire
Le nouveau document
Le clip d'animation
Une trajectoire courbe
Une trajectoire évoluée
Placer le clip sur la séquence
Module 15: Interpolation avec un masque
Les symboles graphiques
Mise en oeuvre de l'interpolation avec un masque
Placer le clip sur la séquence
Module 16: La cinétique des animations
La cinétique pour le déplacement
La cinétique pour la rotation
Domaine d'application
Module 17: Les filtres
L'animation et les filtres
Gérer les filtres
Les filtres et l'interpolation de mouvement
Module 18: L'audio dans les animations
L'ajout de l'audio
L'exportation de l'audio
Module 19: Insertion d'une vidéo
Encoder une vidéo
Insérer une vidéo
La mise en forme de la vidéo
La publication
Module 20: Interactivité
Créer des boutons
Les bases de la programmation
Gérer un clip par programmation
Créer un lien sur un bouton
Module 21: Publication des animations
Tester l'animation
Les paramètres de publication
Visualiser l'animation